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interface ps4
Je suppose que depuis ils ont optimisé le truc…
Moi aussi je joue pour moi et pas pour épater. Je ne joue pas à Cod Fifa et consort, et pourtant cette fonction m'intéresse alors ne fait pas de généralités.
Je partage ma passion des jeux vidéos avec mon cousin qui lui à très peu de moyens, et donc est très sélectif en terme de jeu. Du coup, quand je joue à des chef d'oeuvre, j'aimerais lui montrer et lui démontrer que le jeu en question mérite d'être son prochain achat (on habite loin l'un de l'autre, les prêts sont difficiles). Pouvoir streamer en live/lui faire une vidéo de 15 minutes et lui commenter un bout de gameplay serait top dans mon cas.
Je vais même un peu plus loin: si ils pensent à développer la fonction avec le temps, via l'interface sociale de la console (Sony ou MS peu importe), et nous permettent d'avoir la possibilité de créer un groupe perso (avec des membres qui partagent les mêmes goûts que moi en terme de jeu), un peu à la Facebook, un groupe privé, avec un mur commun ou tout les membres pourraient y aller de son petit post du style "regardez mon combo", "regardez ce jeu, je vous le présente en 10 minutes", une sorte de club quoi, ce serait le top pour moi et mon groupe d'amis fermés. Ça facilite les échanges et c'est inclus à la console.
Alors évite d'être aussi obtus juste parce que ça existe depuis longtemps sur pc, c'est pas une raison pour cracher sur l'innovation console (ou le rattrapage du retard, dépend du point de vue). On sait tous que le pc c'est mieux blablabla, si on achète encore des consoles aujourd'hui, c'est pour d'autres raisons (en tête convivialité/prix/exclues).
Pour le marketing qu'il y a derrière l'article etc, je partage ton point de vue, c'est de bonne guerre ça reste des entreprises qui cherchent à faire un max de profit, toute pub est bonne à prendre. Sony c'est la fonction dvr, MS leurs conneries sur les 50mhz en plus sur le GPU et le blabla sur direct X 11.2. J'écoute plus tout ça depuis longtemps.
Kysshin, je partage, dommage qu'on ne puisse pas déclencher l'enregistrement quand on veut. La vidéo doit être éditable rapidement mais si c'est seulement faisable sur les 15 dernières minutes de jeu c'est dommage. Espérons qu'à l'usage ils écoutent les retours utilisateur et virent toutes ces restrictions.
Je vais chopper un mal de crâne
C'est faux même avec la fibre ça ne serai pas possible pourquoi tu crois que la Ram aussi bien sur Xbone que PS4 ont des débits si élevés genre 176 Gb à la seconde, tu crois vraiment qu'une connexion internet pourrai soutenir des débits si élevés. Surtout en prenant aussi en compte la latence pourtant ta source sur de Watch Dogs le mentionne bien, a 60fps avec la latence si faut aider par exemple a calculer l'ombre et la lumière et que l'info arrive avec une latence a 60fps tu es déjà plus au même endroit.
Les gens n'ont pas bien compris le but, les possibilités et le vrai rôle du Cloud computing, et certains dev chez MS s'amusent beaucoup de ce mal entendu en jouant sur les mots ou en sous entendant beaucoup de choses. En attendant les dev tiers comme ceux de Watch Dogs et TitanFall qui bossent avec expliquent très bien ce qu'ils peuvent réellement faire avec et c'est beaucoup moins vendeur.
Oui sauf que sur un GPU c'est différent si on te dit que tel GPU peut gérer 1152 Shader et qu'en face 768 c'est un fait, pareil pour le débit général de la Ram, ça cadence et si elle aurai un rôle graphique ou non.
Il faut te dire que ce qui s'est passé sur cette Gen appartient au passé Sony a retenu de ces erreurs pour ne pas les réitérer sur Next Gen, nous partons sur de nouvelles bases.
C'est les dev tiers qui seront le plus objectif sur ces choses, c'est bien pour cela que je les mets en source. Ils bossent actuellement parallèlement sur les deux machines pour proposer du multi-plateforme et n'ont aucuns partis prit.
La principale nouveauté de ce DX 11.2 pour ne pas dire la seule, c'est le fait que les ressources ne gèrent que le champs de vision du joueur, il n’empêche que cela est déjà géré par la plupart des moteurs graphique d'aujourd'hui. Moi j'ai plus vu cette petite conf autour du DX 11.2 comme un moyen de pallier à un hardware à la traîne, d'ailleurs dans cette même conférence ils expliquent qu'avec le DX 11.2 pour des config PC plus datées ils pourront beaucoup mieux faire tourner des jeux récents difficile de ne pas faire un lien après de telles précisions.
Non mais tu as vu la gueule de Win8 s'il te plait ? boudé par tous les Gamer PC, mal optimisé... Ensuite je ne vois pas comment on pourrait conclure et s'avancer sur le multi-taches de la PS4 en disant qu'il ressemblerai à ceci d'Android, alors qu'elle n'est pas sortie, et conclure que le multi-taches de la Xbone ce rapprocherai plus de celle des PC alors qu'ils n'ont jamais eux besoin de 3 OS pour faire du multi-taches c'est une première. La tu es dans la théorie et je permet de te dire que tu divague complètement. "et des surcouches merdique sur android" Non mais tu as vu la gueule des Windows Phone sérieusement MS les Pro de l'optimisation software ?
Je ne vois pas comment on peut comparé les fonctions de la DS4 à smartGlass sur cette Gen, alors que les fonctions de la DS4 seront bien exploitable dans des gameplay à l'instar de SmartGlass sur 360. Maintenant l'évolution de SmartGlass sur la Next Gen permettra des interactions sur des gameplay, et Sony proposera un équivalent à cela qui gérera aussi bien le fait de ce balader sur son interface utilisateur et gérer quelques détails via des appli IOS et Android. Comme je disais dans mon précédent post si je rentre dans les détails de tous les équivalents qu'il y aura sur la plateforme PS4 j'ai pas sinon mais en voici en exemple.
Sais tu ce qu'est une démo technique ? c'est pas parce que l'usage qu'on voit dans la démo fait plus penser à de la réalité augmenté que ça sera le cas. Si je t'envoi sur un topic en lien ou j'en dis l'essentiel et que tu me répond sans même y faire un tour ça sert à rien. Donc j'y dis entre autre que le PS4Eye a aussi 4 micro pour identifier des sons et des voix, a deux caméras pour mieux mapper une salle avec une vraie 3D contrairement au Kinect 2.0 qui n'a qu'une caméra et que les specs du PS4Eye sont bien au dessus et basé sur des vraies technologies 3D, similaire aux vrais caméscopes 3D qui ont aussi deux caméras et coûte aujourd'hui bonbon.
Si tu veux plus de précision la dessus va sur ce topic pour plus de détails j'en fait des pavés, je te le remets en lien vu que tu n'y a apparemment même pas jeté un œil: commentaires-news-gamergen/comic-con-2013-microsoft-presente-des-fonctionnalites-de-la-xbox-one-et-de-sa-manette-t505722-10.html
L'impartialité sur ce genre de sujet est primordial. Surtout quand la validité de la news en dépend. En comparant à l'article original, elle ne veut plus rien dire et peut faire pencher des consommateurs à tord vers une Xbox One en manque d'arguments (pas de qualités, ne me faites pas dire ce que j'ai pas dit).
Si ça t'affecte pas, tant mieux, moi et azertxpp ça nous affecte et on doit pas être les seuls, donc on le fait savoir, poliment.
On peut se péter au nez sur des on dit de news bancales et traiter les gens de pro Ms pro Sony si tu veux, paraît que ça fait pousser la queue (au moins dans la tête). Ou alors rester concret.
La PS4 ne gère pas direct X en effet. On va laisser parler quelqu'un qui s'y connaît mieux que toi, moi, azertyxpp et les 7 nains. Comme quoi toute cette pseudo pub autour de Direct X est bien du flanc pour geeks croyants comprendre quelque-chose qu'ils ne comprennent pas vraiment (j'en fais partie, pas d'attaque ici, faut rester constructif).
Pour ceux qui comprennent pas l'anglais : en gros, direct X ou OpenGL peu importe.
Direct X 11.1/2 et toutes ses variantes sont de microsoft, c'est une API windows qui sert uniquement à envoyer du binaire aux cartes 3D. OpenGL c'est la même chose, mais écrit différemment. Les résultats sont différents car la façon de transmettre les données à la carte graphique est différente.
Sony c'est OpenGL + PSSL (sûrement une librairy de fonction 3D de leur cru). Sony déclare que c'est déjà mieux que Dx11.1.
Valve dit également que OpenGL est plus efficace que DirectX, même sur pc. J'ai tendance à leur apporter plus de crédits qu'aux deux autres vu qu'ils n'ont pas de parti pris.
Source : http://www.psu.com/forums/showthread.ph ... EDED/page2
After this many years, you guys should know it is the GPU that supports DirectX and OpenGL. API stands for Application Program Interface. DX and OGL are just the software interfaces to the hardware accelerated graphics circuits on the GPU. There is another post here with a link to an article about the XBone development:
http://www.engadget.com/2013/05/21/b...n-inside-look/
"That CPU is based on the Jaguar design from AMD, with eight cores and a 4MB L2 cache, while the GPU is of the D3D11.1 (with extensions) variety, Baker tells us."
So, in this, even MS admits the GPU is DX11.1 with extensions, not full DX11.2.
Comparison of OpenGL code with DirectX (D3D HSL):
OpenGL:
// Bind shaders to the pipeline.
// Both vertex shader and fragment shader are in a program.
glUseProgram(m_shader->getProgram());
// Input asssembly
// Get the position and color attributes of the vertex.
m_positionLocation = glGetAttribLocation(m_shader->getProgram(), "position");
glEnableVertexAttribArray(m_positionLocation);
m_colorLocation = glGetAttribColor(m_shader->getProgram(), "color");
glEnableVertexAttribArray(m_colorLocation);
// Bind the vertex buffer object to the input assembler.
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, m_geometryBuffer);
glVertexAttribPointer(m_positionLocation, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, NULL);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, m_colorBuffer);
glVertexAttribPointer(m_colorLocation, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, NULL);
// Draw a triangle with 3 vertices.
glDrawArray(GL_TRIANGLES, 0, 3);
DX:
// Bind the vertex shader and pixel shader to the pipeline.
m_d3dDeviceContext->VSSetShader(vertexShader.Get(),nullptr,0);
m_d3dDeviceContext->PSSetShader(pixelShader.Get(),nullptr,0);
// Declare the inputs that the shaders expect.
m_d3dDeviceContext->IASetInputLayout(inputLayout.Get());
m_d3dDeviceContext->IASetVertexBuffers(0, 1, vertexBuffer.GetAddressOf(), &stride, &offset);
// Set the primitive’s topology.
m_d3dDeviceContext->IASetPrimitiveTopology(D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_T RIANGLELIST);
// Draw a triangle with 3 vertices. triangleVertices is an array of 3 vertices.
m_d3dDeviceContext->Draw(ARRAYSIZE(triangleVertices),0);
It's the programmer's choice what they want to program with, it all gets compiled to binary and that is what is fed to the driver to interface to the hardware on the GPU. There are 3rd party that prefer DX in-house, so they will use those software tools, which you do have to buy from MS.
Sony won't use DX because they don't see any reason to. Sony tends to prefer OGL and now augmented with the PSSL, which Sony claims has extensions beyond DX11.1 and OpenGL4.
To top it off, this is something Valve found out with DX and OpenGL.
http://www.extremetech.com/gaming/13...ven-on-windows
Valve: OpenGL is faster than DirectX — even on Windows